Meta planeja trazer mais tecnologia de IA generativa para jogos, especificamente VR, AR e jogos de realidade mista, à medida que a empresa busca revigorar sua estratégia de metaverso em declínio.
De acordo com um anúncio de emprego, o Meta está procurando pesquisar e prototipar “novas experiências para consumidores” com novos tipos de jogabilidade impulsionada pela IA generativa, como jogos que “mudam toda vez que você joga” e seguem caminhos “não determinísticos”. Em paralelo, a empresa tem como objetivo construir - ou se associar a criadores e fornecedores terceirizados - ferramentas alimentadas por IA generativa que poderiam “melhorar o fluxo de trabalho e o tempo de entrada no mercado” para jogos.
O foco será o Horizon, família de jogos, aplicativos e recursos de criação do Meta. Mas pode se expandir para jogos e experiências em plataformas “não-Meta” como smartphones e PCs.
“Esta é uma área incipiente, mas tem o potencial de criar novas experiências que nem sequer são possíveis de existir hoje”, diz o anúncio de emprego. “A inovação nesse espaço pode ter um efeito dramático no ecossistema, pois deve aumentar a eficiência e permitir a criação de consideravelmente mais conteúdo.”
O Meta não respondeu a um pedido de comentário.
Os novos esforços ocorrem enquanto um produto de sucesso continua a ser elusivo para o Reality Labs do Meta, a divisão responsável pelos diversos projetos de metaverso da empresa, incluindo o headset Meta Quest. Embora o Meta tenha vendido dezenas de milhões de unidades do Quest, tem lutado para atrair usuários para sua plataforma de realidade mista Horizon - e se recuperar de bilhões de dólares em perdas operacionais.
O Meta recentemente mudou sua estratégia de plataforma de metaverso, permitindo que fabricantes de headsets terceirizados licenciem algumas das características baseadas em software do Quest, como rastreamento de mãos e corpo. Ao mesmo tempo, o Meta intensificou os investimentos em projetos de jogos de metaverso - conforme relatado como produto do novo interesse pessoal do CEO do Meta, Mark Zuckerberg, em desenvolver jogos para headsets Quest.
O Meta já mostrou interesse em experiências de metaverso de IA generativa anteriormente.
Em 2022, Zuckerberg mostrou um protótipo, Builder Bot, que permitia às pessoas construir partes de mundos virtuais descrevendo-os com prompts como “Vamos para a praia”. E no ano passado, em um post de blog, o CTO do Meta e chefe do Reality Labs, Andrew Bosworth, descreveu ferramentas de IA generativa que poderiam ajudar a “nivelar o campo de jogo” na criação de conteúdo de metaverso.
“Assim como o Instagram ajudou qualquer pessoa a ser um criador, [essas ferramentas de IA generativa] não apenas aumentarão o poder dos criadores individuais,” ele escreveu. “[E]les também funcionarão como um multiplicador de força para desenvolvedores, dando às pequenas equipes a potência de grandes estúdios e acelerando a inovação em geral.”
A IA generativa começou a se infiltrar no desenvolvimento de jogos, com empresas como a Inworld, apoiada pela Disney, e a Artificial Agency aplicando a tecnologia para criar diálogos e narrativas de jogos mais dinâmicas. Várias plataformas agora oferecem ferramentas para gerar ativos de arte de jogos e vozes de personagens via IA - para o desgosto de alguns criadores de jogos que temem por suas subsistências.
O Meta anunciou anteriormente que planejava gastar bilhões em IA generativa e formou uma nova equipe de alto nível focada em produtos de IA generativa como personagens e anúncios de IA. Em abril, Zuckerberg alertou que levará "anos" para a empresa ganhar dinheiro com IA generativa - sugerindo que os investimentos não mudarão a sorte do Reality Labs rapidamente.