Uma nova iniciativa de videogames está concentrando seu foco nos queridinhos indie da indústria de triplo-A. Batizada de Iniciativa Triple-I, ela fará sua estreia com uma mostra inaugural em 10 de abril.
A Iniciativa vem do desenvolvedor de Dead Cells, Evil Empire, com a participação de outros como Re-Logic de Terraria e Mega Crit de Slay the Spire. Como explicou Bérenger Dupré da Evil Empire, o evento vai se concentrar em jogos indie que 'ressoam com milhões de jogadores ao redor do mundo'.
Jogos indie como os mencionados geralmente aparecem em mostras de videogames como aperitivos para o prato principal de conteúdo de triplo-A. Mas eles são triplo-A à sua maneira, como fica claro quando eles chegam a mais plataformas ou são adaptados para TV ou filmes.
O COO da Evil Empire, Benjamin Laulan, chamou o evento de um show 'direto ao ponto de 45 minutos. [...] Sem segmentos de apresentação, sem anúncios, sem patrocínios, sem firulas extras, apenas jogos' feitos por 'as pessoas mais bem-sucedidas e criativas por aí'.
Os Triple-I's são parte de um novo jogo na indústria
Falando para RockPaperShotgun, Laulan admitiu que os Triple-I's existem como uma forma de mostrar seu próprio trabalho e o de seus pares. Enquanto o estúdio se preparava para revelar seu próximo título, ele percebeu que não tinha realmente um lugar para apresentá-lo.
Entre mostras indies menores e conteúdo mais voltado para o triplo-A como o Game Awards, a Evil Empire 'não conseguia realmente se identificar como um estúdio', disse Laulan. 'Havia um espaço intermediário que precisava ser preenchido de alguma forma'.
De certa forma, os Triple-I's parecem estar mirando nos TGAs. A cerimônia de premiação anual tende a ser divisiva, mas a edição de 2023 foi impactante devido aos curtos tempos de discurso e à incapacidade de reconhecer o ano pesado em demissões na indústria.
Eventos mais recentes como o DICE e o GDC Awards têm sido posicionados como fazendo premiações de jogos da 'maneira certa'. Os apresentadores puderam fazer piadas pontuais à custa dos executivos, os vencedores puderam ter discursos prolongados, e assim por diante.
Os Triple-I's têm um subtexto semelhante, evidenciado por Laulan chamando-o de um destaque sem firulas de jogos indie futuros. Seja tornando-se anuais ou sendo eventos únicos, o espírito de competição está presente no circuito de eventos da indústria.
O artigo completo do RockPaperShotgun sobre os Triple I's inclui uma análise mais detalhada sobre sua existência e o que conta como um 'indie triple-I', e pode ser lido aqui.