70 por cento dos desenvolvedores incertos sobre a sustentabilidade dos jogos de serviço ao vivo

Uma nova pesquisa do Game Developer Collective mostra preocupações sobre os métodos de monetização de video games, especialmente no que diz respeito aos jogos de serviço ao vivo.

600 desenvolvedores foram entrevistados entre fevereiro e março de 2024. O rótulo de serviço ao vivo, de acordo com respectivamente 67% e 53% dos desenvolvedores, é definido por suas atualizações frequentes e compras dentro do aplicativo.

39% dos participantes tinham preocupações leves sobre os modelos de negócios de serviço ao vivo atuais. 31% estavam 'muito' preocupados, enquanto 29% combinados ou não tinham medo ou estavam incertos.

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Pesquisa da GDC sobre a sustentabilidade dos jogos de serviço ao vivo.

Uma pesquisa de fevereiro da Griffin Gaming Partners revelou que a maioria dos desenvolvedores estava criando jogos de serviço ao vivo. Curiosamente, apenas 35% (dos 600) disseram ao Collective que consideravam seu lançamento mais recente um jogo de serviço ao vivo.

E daqueles que ainda não estão usando um modelo de serviço ao vivo, 10% acham que seu estúdio mudará nessa direção.

Como os jogos de serviço ao vivo estão afetando os futuros jogos por vir

Quando se trata de jogos de serviço ao vivo, os desenvolvedores estão atualmente divididos em relação ao impacto na indústria. 44% têm uma visão mista deles, enquanto 45% os veem de forma negativa.

A principal preocupação, de acordo com esta pesquisa, está na sustentabilidade. 63% dos desenvolvedores se preocupam com os jogadores perdendo interesse (62% têm medo de outros jogos roubarem seus jogadores), e 57% admitiram a dificuldade de engajamento a longo prazo.

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Captura de tela da pesquisa da GDC sobre os planos de monetização atuais e futuros de video games.

Vimos esses medos se tornarem realidade ao longo de 2023, à medida que numerosos jogos em andamento foram encerrados, muitas vezes levando seus estúdios junto. E aqueles que permanecem, como Destiny 2, estão atualmente em uma posição delicada.

DLC pago em ascensão

Em meio à inquietação de serviço ao vivo, parece haver um interesse crescente no antigo modelo de DLC pago. 30% dos participantes disseram que estavam explorando isso para seu próximo jogo, um aumento de 9% em relação a seus lançamentos mais recentes.

Da mesma forma, 76% disseram que estavam considerando um pagamento inicial (ou seja, lançamento digital) para seu próximo jogo. 22% estavam apontando para um lançamento físico (em comparação com 27% dos lançamentos atuais).

Em geral, os desenvolvedores parecem divididos sobre como será o futuro da monetização de jogos. Há uma diferença de 1-4% nos projetos futuros com passes de batalha, sendo incluídos em serviços de assinatura e assim por diante.

O Game Developer Collective é um painel único de mais de 600 desenvolvedores de jogos totalmente verificados, criado em colaboração pela Omdia, Game Developer e GDC.