A mais recente Pesquisa de Satisfação do Desenvolvedor (DSS) da IGDA indica que os estúdios de jogos estão enfrentando dificuldades para implementar e fazer cumprir adequadamente políticas de antidiscriminação e de crédito no local de trabalho.
A pesquisa é resultado de uma parceria entre a International Game Developers Association e a Western University, e é baseada em dados fornecidos por 777 entrevistados entre 17 de maio e 20 de outubro de 2023.
Em um nível amplo, os entrevistados expressaram descontentamento com a forma como as iniciativas de Equidade, Diversidade e Inclusão (EDI) estão sendo implementadas no local de trabalho. As práticas de crédito foram outra área de preocupação.
Analisando os dados, 28% dos entrevistados afirmaram que seu local de trabalho não possuía programas de EDI, enquanto apenas 38% disseram que seu empregador havia implementado um procedimento formal de denúncias para questões de EDI.
Embora a maioria dos desenvolvedores tenha relatado que sua empresa possuía políticas de não discriminação geral (72%), contratação por igualdade de oportunidades (61%) e assédio sexual (62%) - apenas 43% sentiram que essas políticas estavam sendo adequadamente aplicadas.
"De acordo com os entrevistados do DSS, um número crescente de estúdios possui políticas de não discriminação, assédio sexual e contratação por igualdade de oportunidades. Menos têm processos formais de denúncia ou disciplina para questões de EDI", diz o relatório completo. "Muito poucos possuem sistemas para rastrear a retenção de pessoas de grupos subrepresentados, reter talentos diversos ou incentivar pools de candidatos diversos. À medida que celebramos sucessos, há mais espaço para melhorias."
IGDA pede às empresas de jogos para formalizarem políticas de crédito
O relatório de 2023 marcou a primeira vez que perguntas sobre práticas de crédito foram incluídas, e apenas 48% dos entrevistados afirmaram que seu estúdio possui uma política de crédito explícita. 24% disseram que não havia tal política, e 29% disseram que não sabiam ao certo.
Apesar dessa incerteza, 71% dos entrevistados expressaram confiança de que seriam devidamente creditados em seu projeto atual. No entanto, essa porcentagem diminuiu quando os entrevistados foram questionados sobre o que poderia acontecer se saíssem de seu cargo antes do término do contrato ou do envio do projeto. Com essas ressalvas, apenas 41% dos entrevistados sentiram que seriam creditados.
Os entrevistados que trabalham como freelancers ou contratados responderam a perguntas adicionais sobre propriedade intelectual e créditos. Todos neste grupo amostral disseram que trabalhavam por encomenda em uma propriedade intelectual de propriedade do empregador ou cliente. 77% deste subgrupo afirmaram que seu nome estava incluído nos créditos do jogo, mas 13% disseram que não receberam crédito.
Em geral, a IGDA diz que os dados mostram que as práticas de crédito de muitas empresas podem ser \"opacas e casuísticas\", com os desenvolvedores aparentemente confiando em seu empregador para ter algum tipo de processo em vigor, mesmo quando não podem ter certeza de que isso é o caso.
"Os novos dados sobre práticas de crédito de jogos também são informativos e apoiam a defesa adicional de grupos como a Game Credits SIG para incentivar os estúdios a formalizarem e tornarem transparentes suas políticas de crédito e a expandi-las para incluir trabalhadores contratados e trabalhadores que podem deixar o projeto antes de seu término", acrescenta o relatório.
Você pode encontrar uma análise concisa da Pesquisa de Satisfação do Desenvolvedor de 2023 no site da IGDA.