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De muitas maneiras, o Tetris original é um dos jogos de vídeo mais atemporais e acessíveis já feitos. Com seu estilo fácil de pegar e jogar e sua música icônica, o clássico jogo de quebra-cabeça melhora com a idade, e até mesmo as gerações mais recentes estão encontrando muitas coisas para gostar no jogo original. Nos anos desde que o primeiro foi lançado, muitos desenvolvedores tentaram criar sequências do original - mas o criador do Tetris, Alexey Pajitnov, inventou uma maneira diferente e mais 'cerebral' de jogar o jogo original de uma maneira nova, que ele revelou na Game Developers Conference deste ano.
Na GDC 2024, Pajitnov - que foi acompanhado pelo CEO da Ocean Media, Vedran Klanac, e pela CEO da Geogrify, Kate Edwards - revelou os planos iniciais para lançar uma sequência alternativa do Tetris e por que estamos apenas ouvindo sobre isso publicamente agora. Chamado de Tetris Reversed, era uma sequência planejada que visava mudar a forma como as pessoas jogavam Tetris. Chegou até a ter um protótipo do jogo que foi revelado pela primeira vez a uma plateia da GDC.
É o Tetris, mas invertido
No painel deles, 'Desenterrando o 'Tetris Reversed': Uma História de Redescoberta e Colaboração', eles começaram com como o desenvolvimento inicial do Tetris Reversed começou em 2011 e que tudo veio de uma ideia que Pajitnov teve ao observar o comportamento médio do jogador com seu jogo original. Segundo o criador do Tetris, ele percebeu que a maioria dos jogadores tendia a se concentrar no 'perfil' dos blocos enquanto os construíam - em outras palavras, como o contorno da pilha de blocos estava moldado.
Ele observou que os jogadores muitas vezes tentavam fazer com que seus blocos parecessem o mais suaves e retos possível. Com isso em mente, ele inventou uma versão alternativa do jogo que se baseava nessa experiência de se concentrar no 'perfil' das pilhas enquanto também fazia os jogadores estarem cientes de todo o campo de jogo. Trabalhando com o então programador Vedran Klanac - agora CEO atual da Ocean Media - para construir o protótipo, nasceu o Tetris Reversed.
'Se você se lembra de jogar jogos de tabuleiro, a maioria deles tem um espaço ativo para jogar, e o jogador tenta usar todo o espaço no campo para interagir com o jogo', disse Pajitnov. 'Então pensei que talvez o Tetris devesse ser feito de alguma forma com outra tentativa que usasse o campo de jogo, e então encontrei uma maneira de fazer isso, basicamente inverter o jogo. Em vez de colocar as peças no campo de jogo como no original, você teria que usá-las para comer o campo - é daí que veio o aspecto invertido do Tetris Reversed.'
No Tetris Reversed, a jogabilidade se concentra em remover o perfil das pilhas no fundo com as peças tetromino em queda. Na demonstração de jogabilidade do protótipo, vimos o jogador usar as peças tetromino para remover partes das pilhas de fundo geradas aleatoriamente, abaixando-as com a intenção de limpá-las - daí o Tetris Reversed.
Ao contrário do Tetris original, que pode ser jogado por longos períodos, o Reversed foi projetado para sessões mais curtas, com algumas durando até dez minutos. Com base nos níveis e escolhas, Pajitnov afirmou que alguns níveis poderiam ser 'absolutamente impossíveis' de vencer com base em como os blocos de fundo estavam montados e em suas escolhas no jogo, mas se os jogadores conseguissem fazer os movimentos certos, um jogo vencível era possível.
Por que o Tetris Reversed nunca foi lançado?
Durante a demonstração, Pajitnov conversou com Klanac sobre o protótipo e declarou que ele sentia que tinham um bom jogo com o Tetris Reversed. Havia planos para levar o jogo para produção total e eventualmente para um jogo lançado, mas as coisas ficaram bastante complicadas após o trabalho no protótipo. Junto com Klanac, Pajitnov também trabalhou com o produtor de jogos Martin de Ronde na tentativa de levar o jogo adiante. No entanto, mais trabalho enfrentou obstáculos, como Pajitnov colocou.
'Fizemos o nosso trabalho, e terminei o conceito, o crescimento, as ideias e tudo ali para o Tetris Reversed', disse Pajitnov em uma sessão de perguntas e respostas após o painel da GDC. 'Estava na fase preliminar, e estávamos prontos com este protótipo para começar a produção. Mas, neste caso, a produção nunca começou, então acabamos esperando pela próxima etapa, que nunca aconteceu porque não era nosso trabalho levá-la para lá. Martin de Ronde tinha muito na mesa na época, então atrasou esta fase de produção, provavelmente porque teve alguns problemas com a The Tetris Company e conseguir permissão para prosseguir com esta versão do jogo. Então eventualmente, ele desistiu e seguiu em frente, e é por isso que o Tetris Reversed nunca foi lançado.'
Após o fracasso em dar início à produção do Tetris Reversed, Pajitnov e Klanac seguiram em frente, e o protótipo original foi deixado nos arquivos de computador de um antigo PC com Windows 7 na casa de Klanac por mais de uma década.
Existe a possibilidade de o Tetris Reversed ser lançado?
Nos últimos anos, houve um grande interesse em jogos cancelados e conceitos de jogos que nunca foram lançados - e o Tetris Reversed é um olhar realmente intrigante sobre uma versão alternativa do jogo do criador original do jogo de vídeo mais conhecido do mundo.
'Devo admitir, e é muito subjetivo, mas o fator de diversão é maior no Tetris original do que no Tetris Reversed', disse ele. 'Isso porque esta versão é um jogo mais cerebral.'
De acordo com Pajitnov e Klanac, eles afirmaram que o jogo planejado tinha potencial e esperavam revisitá-lo um dia, desde que pudessem encontrar investidores e editores interessados.
Desenvolvedor de jogos e GDC são organizações irmãs sob Informa Tech.