A tentativa da EA de implementar uma "estratégia de crescimento ambiciosa" está destruindo os estúdios internos da empresa como uma bola de demolição.
Ontem, o publisher anunciou que estaria demitindo 5 por cento de sua força de trabalho e se afastando de IPs licenciadas que não podem mais oferecer sucesso em uma "indústria em mudança".
A EA espera gastar entre US$ 125 milhões a US$ 165 milhões executando esse plano de reestruturação, o que também resultará em fechamento de escritórios e cancelamento de projetos.
Explicando como a redução de pessoal impactará os estúdios individuais, a presidente de entretenimento e tecnologia da EA, Laura Miele, confirmou que a empresa está cancelando um jogo de Star Wars que estava em desenvolvimento na Respawn e fechando o estúdio Battlefield Ridgeline Games.
Miele explicou que a Respawn, conhecida por franquias como Titanfall, Star Wars Jedi e Apex Legends, estava trabalhando em um "jogo de ação de tiro em primeira pessoa de Star Wars", mas agora estará focando seus esforços em novos projetos baseados nas marcas da EA. Ela enfatizou que o projeto estava em "desenvolvimento inicial".
"É sempre difícil abandonar um projeto, e essa decisão não é um reflexo do talento, tenacidade ou paixão da equipe pelo jogo. Dar aos fãs os próximos capítulos das franquias icônicas que eles desejam é a definição de uma narrativa de sucesso e o lugar certo para se concentrar", acrescentou Miele.
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EA encerrando o estúdio Battlefield Ridgeline
Quanto ao Ridgeline, o estúdio perdeu seu diretor criativo no início desta semana e agora será encerrado de vez. O estúdio baseado em Seattle só se revelou em 2022 e foi descrito como um membro "instrumental" da família Battlefield. Estava trabalhando em uma campanha narrativa ambientada no universo Battlefield, mas agora será desmontado.
O trabalho no projeto continuará sob a orientação da Criterion, enquanto alguns membros da equipe da Ridgeline se juntarão à Ripple Effect para trabalhar na próxima experiência de Battlefield.
"Nossa visão para Battlefield é ambiciosa e emocionante. O projeto está progredindo significativamente, graças à forte liderança de Vince Zampella e Byron Beede e aos estúdios dedicados comprometidos em construir uma plataforma Battlefield que nossos fãs amarão. Hoje, temos a maior equipe de Battlefield na história da franquia, com pessoas apaixonadas em todo o mundo e nossos estúdios organizados para se beneficiarem tanto da liderança da franquia quanto local", disse Miele.
"Marcus Lehto recentemente tomou a decisão pessoal de sair do projeto. Para garantir que nosso trabalho continue sem interrupções, nomeamos imediatamente uma liderança na Criterion para supervisionar nosso trabalho de jogador único. Como parte dessa mudança, estaremos encerrando a Ridgeline como um estúdio independente em Seattle."
Você pode ler a nota interna compartilhada por Miele no site da EA.