Deviation Games fechou menos de três anos depois de se associar à Sony para criar uma nova franquia do PlayStation.
O chefe de RH e operações do estúdio, Kriste Stull, anunciou a notícia no Linkedin (como observado pelo IGN) e disse que a empresa tentará encontrar novos cargos para sua equipe de desenvolvimento em toda a indústria.
“É com o coração pesado que anunciamos o fechamento da Deviation Games. Quero expressar minha mais profunda gratidão a toda a nossa equipe. Obrigado por todo seu trabalho árduo, dedicação e contribuições para a Deviation; estou incrivelmente grato pela oportunidade de ter trabalhado com cada um de vocês”, disse Stull.
“Para toda a indústria de videogames, estaremos realizando um evento de networking e adoraríamos que todas as empresas/estúdios que estão contratando participassem. Por favor, entre em contato diretamente comigo se tiver interesse em participar.”
A Deviation já estava enfrentando problemas há algum tempo. No ano passado, o estúdio demitiu vários funcionários e, antes disso, foi abalado pela saída repentina do co-fundador Jason Blundell.
Fontes disseram à VGC no ano passado que cerca de 90 pessoas foram demitidas depois que a Deviation "enfrentou uma situação difícil". O estúdio tinha mais de 100 funcionários no início, então essas demissões representariam cortes significativos.
No ano de 2021, a Deviation indicou que estava trabalhando em algo especial com o apoio do "incrível parceiro" Sony Interactive Entertainment (SIE). No entanto, o fabricante do PlayStation também está lidando com turbulência própria após demitir 900 trabalhadores em seus principais estúdios internos, incluindo Insomniac, Naughty Dog e Guerrilla Games.
Estes são apenas os mais recentes de uma série de demissões e fechamentos de estúdios que têm devastado a indústria de jogos em 2023 e 2024, deixando os desenvolvedores lutando por segurança enquanto as grandes empresas buscam reduzir custos em busca de crescimento sustentável, valor para os acionistas e outros ideais nebulosos.