A guerra galáctica dentro do Helldivers 2 da Arrowhead é um grande jogo com uma pessoa no comando de tudo: um cara chamado Joel.
Em entrevista ao PCGamer, o CEO Johann Pilestedt revelou que o shooter se inspira em Dungeons & Dragons e é comandado por um mestre de jogo. O trabalho de Joel no estúdio é ter 'muito controle sobre a experiência de jogo' do Helldivers 2.
Os TTRPGs como Dungeons & Dragons têm Mestres de Jogo que semi-orquestram seus eventos. Essa autoria não pode ser totalmente replicada em um jogo online de tiro, mas Joel ainda conseguiu fornecer algumas 'reviravoltas' para o conflito intergaláctico.
Tantos jogos de serviço ao vivo já têm modificadores de jogabilidade ou eventos incorporados para marcos significativos. Ter uma pessoa real por trás dessas escolhas dá ao Helldivers 2 uma vantagem extra e cria uma relação diferente entre jogo e jogador.
Sempre que um mundo estava 'muito fácil ou muito difícil', Pilestedt diz que Joel entrava em ação. Ele adicionou números aos Autômatos, por exemplo, para evitar que os jogadores 'conquistassem [o planeta] muito rapidamente'.
Em uma instância separada, Joel escolheu fazer com que uma facção vencedora desse aos jogadores minas gratuitas no jogo por um período de 24 horas.
Helldivers 2 espera evoluir sua galáxia
Os sistemas do Helldivers 2 estão 'continuamente evoluindo com base no que está acontecendo no jogo', disse Pilestedt. Além de analisar o feedback dos jogadores, o desenvolvedor observará como os jogadores reagem aos eventos dentro e fora de seu controle.
Os jogadores se apegaram aos planetas do jogo, continuou ele, e a Arrowhead está examinando essas relações. O estúdio fez 'tantos deles' e pode ter subestimado como os jogadores reagiriam à mudança de estado deles.
'Olhamos para os planetas individuais como, 'Havia um planeta que fizemos, que foi muito divertido', lembrou Pilestedt. 'Algo que estamos reconsiderando internamente é como podemos transformar esses planetas em personagens futuramente?'
A Arrowhead já tem futuras atualizações planejadas para o Helldivers 2 e será interessante ver como seu mundo muda ao longo do tempo. A entrevista completa de Pilestedt ao PCGamer, que também aborda como o feedback pode moldar o desenvolvimento, pode ser lida aqui.