Um grupo de cerca de 600 trabalhadores da qualidade na Activision Blizzard formou o maior sindicato certificado da história dos videogames nos Estados Unidos.
É importante destacar que o sindicato já foi reconhecido voluntariamente pela Microsoft como resultado do Acordo de Neutralidade Laboral que a fabricante do Xbox assinou com a Communications Workers of America (CWA) em 2022.
A CWA divulgou a notícia na semana passada e explicou que o Activision Quality Assurance United-CWA é o 'maior grupo de trabalhadores representados por sindicatos em qualquer estúdio de jogos dos EUA'.
A nova unidade representa trabalhadores em vários estúdios da Activision Blizzard na Califórnia, Texas e Minnesota. Sua formação significa que agora há mais de 1.000 funcionários sindicalizados na Microsoft representados pela CWA.
A CWA ajudou anteriormente os funcionários das subsidiárias da Microsoft, incluindo Raven Software, Blizzard Albany e ZeniMax Studios, a se sindicalizarem com sucesso.
'A Microsoft continua a cumprir seu compromisso de permitir que os trabalhadores decidam por si mesmos se desejam um sindicato', disse o presidente da CWA, Claude Cummings Jr. 'Vez após vez, outras grandes empresas do setor tomaram a decisão de minar e atacar seus próprios funcionários quando eles se unem para formar um sindicato. A escolha da Microsoft fortalecerá sua cultura corporativa e sua capacidade de atender seus clientes e deve servir como um modelo para o setor'.
A vice-presidente e advogada-geral adjunta de recursos humanos da Microsoft, Amy Pannoni, afirmou que a empresa manteve seu compromisso de permanecer neutra durante as campanhas de organização sindical e aguarda ansiosamente a continuidade de sua 'relação positiva de trabalho' com a nova unidade.
Vários membros do Activision Quality Assurance United-CWA disseram que a iniciativa destaca o que é possível quando os trabalhadores podem se organizar livremente. 'Como trabalhadores individuais, só podemos criar uma quantidade limitada de mudanças positivas. Todos queremos construir carreiras de longo prazo e sustentáveis neste setor e ter um assento à mesa como sindicato nos permitirá trabalhar coletivamente para criar um local de trabalho melhor', disse o membro do sindicato Tom Shelley.
Kara Fannon, outra membro do sindicato, disse que esperam ver melhorias no local de trabalho, incluindo salários mais altos e mais oportunidades de carreira. 'Os papéis de garantia de qualidade são descritos como uma forma de entrar na indústria de videogames, mas a verdade é que, na melhor das hipóteses, recebemos a postagem de emprego interna antes do público. Estamos prontos para fazer crescer nossas carreiras aqui e acreditamos que ter um contrato sindical forte preparará os trabalhadores e a empresa para o sucesso', acrescentou ela.
Os esforços de sindicalização em toda a indústria de jogos continuam a ganhar velocidade, à medida que os trabalhadores buscam melhorar suas condições de trabalho e encontrar algum senso de segurança diante de demissões em massa. Mais cedo neste ano, conversamos com vários membros e insiders do sindicato para saber mais sobre o poder da ação coletiva em uma indústria cada vez mais hostil.
Você pode ler a declaração completa da missão do Activision Quality Assurance United-CWA aqui.