O Sea of Thieves da Rare chega ao PlayStation 5 no final do mês, tendo acumulado 40 milhões de jogadores em toda a sua vida útil.
Segundo o produtor executivo Joe Neate, o marco "incrível" do jogo abrange todas as três versões no Xbox (One e Series X|S), Windows e Steam. Não está claro como isso se traduz em vendas, dada a sua proeminência no Xbox Game Pass.
Em 2020, a Microsoft relatou que o Sea of Thieves tinha 10 milhões de jogadores e o apelidou de IP novo mais bem-sucedido do estúdio. 40 milhões é bastante alto para um jogo de seis anos e apoia a decisão da Microsoft de levá-lo para o PS5.
Quando a Microsoft revelou seus planos multiplataforma em fevereiro, o Sea of Thieves foi descrito como um título "orientado pela comunidade". A comunidade do PlayStation também pode ostentar números bastante altos, o que provavelmente ajudará a estender a vida útil do jogo.
O número de jogadores de um jogo tende a aumentar durante eventos específicos, como uma nova expansão ou o lançamento de um novo modo. Como o primeiro jogo da Xbox no PlayStation, o Sea of Thieves pode obter seu próprio aumento, especialmente com o cross-play entre todos os sistemas ativado.