O Hi-Rez Studios realizou 'algumas' demissões, de acordo com o CEO Stewart Chisam.
Um número específico de reduções não foi revelado, mas Chisam disse que as equipes de marketing e publicação do Hi-Rez foram afetadas. As equipes de conteúdo cosmético e de recursos do sistema nas subsidiárias Evil Mojo (Paladins), G&A e Titan Forge (Smite) também foram impactadas.
Chisam disse que as 'mudanças difíceis, mas necessárias' foram feitas especificamente para beneficiar o Smite 2. O Hi-Rez deseja garantir o sucesso a longo prazo da sequência do MOBA na esperança de que se 'mantenha por muito tempo até a década de 2030'.
Todos a bordo para o Smite 2
O Hi-Rez se dedicará 'quase exclusivamente' ao desenvolvimento da jogabilidade e melhorias de qualidade do Smite 2 antes de seu lançamento em 2025.
Como resultado, as características de cosméticos e monetização previamente planejadas para o Smite 2 foram colocadas em segundo plano. Enquanto isso, tanto o Paladins quanto o Smite original (que o Hi-Rez planejava continuar trabalhando ao lado da sequência) receberão 'atualizações leves' de pequenas equipes no futuro previsível.
'Embora essas mudanças sejam difíceis, acreditamos que são necessárias e emergiremos mais fortes delas', concluiu Chisam. 'Obrigado por estar ao nosso lado enquanto construímos o futuro da Hi-Rez e do Smite 2'.
A declaração de Chisam sobre as demissões pode ser lida