A desenvolvedora Destiny Bungie está demitindo 220 trabalhadores devido ao 'aumento dos custos de desenvolvimento e mudanças na indústria, bem como às condições econômicas duradouras'.
O estúdio, que foi adquirido pela fabricante de PlayStation Sony por US$ 3,6 bilhões em 2022, disse que as demissões resultarão em uma redução de 17% da força de trabalho. Ele disse que pessoas em 'todos os níveis da empresa' serão impactadas, incluindo aqueles em cargos seniores e executivos.
'Hoje é um dia difícil e doloroso, especialmente para nossos colegas que estão saindo, todos os quais fizeram contribuições importantes e valiosas para a Bungie. Nosso objetivo é apoiá-los com o maior cuidado e respeito. Para todos afetados por essa redução de empregos, vamos oferecer um pacote de saída generoso, incluindo rescisão, bônus e cobertura de saúde', disse o CEO da Bungie, Pete Parsons, em um comunicado.
'Eu entendo que todas essas são notícias difíceis, especialmente após o sucesso que vimos com The Final Shape. Mas, à medida que navegamos pelas realidades econômicas mais amplas ao longo do último ano, e depois de esgotar todas as outras opções de mitigação, essa se tornou uma decisão necessária para redefinir nosso estúdio e nosso negócio com metas mais realistas e viáveis financeiramente'.
Outras mudanças resultarão em Bungie "aprofundar" sua integração com a Sony Interactive Entertainment (SIE) ao transferir 115 trabalhadores para a SIE ao longo dos próximos trimestres. 'A SIE trabalhou incansavelmente conosco para identificar funções para o máximo de nossas pessoas possível, nos permitindo juntos salvar uma grande quantidade de talentos que, de outra forma, teriam sido afetados pela redução da força de trabalho', continuou Parsons.
Também está trabalhando com a PlayStation para estabelecer um novo estúdio para lançar um de seus projetos de incubação, que é descrito como um jogo de ação ambientado em um novo universo de ficção científica.
'Este será um momento de tremenda mudança para nosso estúdio. Vamos desfazer como chegamos a essa posição; é importante entender como chegamos até aqui. Por mais de cinco anos, nosso objetivo foi lançar jogos em três franquias globais duradouras. Para realizar essa ambição, iniciamos vários projetos de incubação, cada um iniciado por líderes de desenvolvimento seniores de nossas equipes existentes', disse Parsons.
'Eventualmente, percebemos que esse modelo esticou nosso talento muito fino, muito rápido. Também forçou nossas estruturas de suporte do estúdio a crescer para um nível maior do que poderíamos realisticamente sustentar, dado nossos dois produtos primários em desenvolvimento–Destiny eMarathon. '
'Além disso, em 2023, nossa rápida expansão encontrou uma desaceleração econômica global, uma queda acentuada na indústria dos jogos, nossa falha de qualidade comDestiny 2: Lightfall, e a necessidade de dar tanto aThe Final Shapequanto aMarathon o tempo necessário para garantir que ambos os projetos entreguem a qualidade que nossos jogadores esperam e merecem. Fomos excessivamente ambiciosos, nossas margens de segurança financeira foram posteriormente excedidas, e começamos a operar no vermelho'.
Segundo Parsons, a Bungie sabia que precisava alterar seu 'curso e velocidade' assim que essa nova trajetória se tornou clara. Ele afirma que o estúdio trabalhou exaustivamente para evitar demissões, mas acabou falhando em resolver seus desafios financeiros.
'Como resultado, hoje temos que nos despedir de talentos, colegas e amigos incríveis', continuou ele. 'Este será um momento desafiador na Bungie, e precisaremos ajudar nossa equipe a navegar por essas mudanças nas próximas semanas e meses.
'Esta será uma semana difícil, e sabemos que nossa equipe precisará de tempo para processar, fazer perguntas e absorver essa notícia. Hoje e nas próximas semanas, iremos realizar reuniões e assembleias de equipe, sessões de grupo de equipe e sessões individuais privadas para garantir que estamos mantendo nossa comunicação aberta e transparente'.
A Bungie e seus 850 membros da equipe restantes continuarão desenvolvendoDestinyeMarathon. A notícia vem depois dePlayStation demitir mais de 900 funcionários em março, somando-se a uma onda de demissões que temdizimado a indústria.