Alerta de Spoiler: Este artigo discute um momento dramático chave no final de Star Wars Jedi: Survivor.
No início de sua apresentação sobre a criação de momentos narrativos chave em Star Wars: Jedi Survivor, o escritor principal Daniel Homan e o designer sênior de encontros Patrick Wren tiraram um momento para explicar sua paixão pela saga Star Wars, com Homan se referindo a ela como retratando 'a luta clássica entre o bem e o mal'.
Homan fez essa referência em alusão ao fato de que a história de Jedi Survivor é sobre como 'a luta entre o bem e o mal' se torna internalizada para os personagens do jogo, que estão vivendo o que às vezes é referido como 'Os Tempos Sombrios' ambientados entre o Episódio III: A Vingança dos Sith e o Episódio IV: Uma Nova Esperança.
É um cenário onde o Império Galáctico se ergueu ao poder, e o elenco de Jedi: Survivor tem que lutar com unhas e dentes apenas para sobreviver, sem esperança de deter o mal em seu caminho.
'A luta entre o bem e o mal' não abrange totalmente o que Homan descreveu. A representação de Star Wars desse conflito resistiu ao teste do tempo porque também é uma história sobre o mal instigando o bem a ceder a seus instintos mais egoístas e passar para seu lado. Em O Retorno de Jedi, Luke Skywalker resiste a essa tentação e despreza sua arma em vez de matar seu próprio pai para salvar a galáxia.
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Em A Vingança dos Sith, Anakin Skywalker cede, e o herói da República Galáctica torna-se o executor assassino do Império fascista.
No final de Jedi Survivor, o personagem do jogador Cal Kestis enfrenta essa mesma tentação ao caçar o homem que traiu seus amigos. Com seu mentor morto, e seu sonho de salvar os sobreviventes Jedi ameaçado, Kestis se infiltra em uma estação espacial Imperial para confrontar seu antigo amigo Bode Akuna. Ele apenas brevemente contém sua mão depois de descobrir que Bode fez suas ações sombrias para proteger sua filha.
Mas Bode escapa e Cal o persegue, a raiva fluindo para o primeiro plano. O que se segue é uma cena em que a Respawn convida o jogador a se juntar à fúria de Cal, alterando a habilidade 'Force Slow' para uma que ativa o Lado Negro e permite um massacre em massa dos soldados imperiais que estão em seu caminho.
Segundo Wren, foi necessário muito esforço para fazer essa cena funcionar, e só se concretizou depois que a equipe fez uma manipulação sutil de um mecânico chave do jogo: o medidor de Força do jogador.
Simbolizando o poder da Força através de um simples medidor de energia
O medidor de Força em Jedi Survivor tem como objetivo simbolizar como Cal acessa o poder lendário que une o universo. Confinar uma presença onipotente e fortemente espiritual em um simples medidor de energia tem alguma estranheza ludonarrativa, mas Wren disse que foi uma ferramenta inestimável para o encontro de Cal com a escuridão.
Gerenciar o poder do medidor é uma mecânica de combate chave ao longo de Jedi Survivor. Deixá-lo cair muito baixo torna impossível usar certas habilidades, mas o jogador pode adquirir poderes que aumentam o seu comprimento ou facilitam a sua renovação no meio do combate. Cal não pode canalizar a Força tão facilmente quanto seu mentor Cere Junda ou vilões poderosos como Darth Vader, porque não é tão habilidoso em se conectar a ela quanto eles.
Isso nos leva ao encontro de Cal com a escuridão. Ao projetar a primeira vez a fúria de Cal, Wren explicou que o primeiro instinto da equipe foi fazer com que os jogadores ativem sua nova habilidade, acessem o Lado Negro e entrem em uma fúria infinita. A esperança era de que transformar esse momento de fantasia de poder em algo emocionalmente trágico vendesse a tentação que Cal sente em ceder à sua raiva.
Não funcionou imediatamente. 'O nível de intensidade da tensão era simplesmente plano durante toda essa experiência', admitiu Wren. 'Mesmo em um momento como este, você ainda precisa de ritmo, e ainda precisa garantir que o que você está tentando entregar reaja dessa maneira'.
Essa sequência também é uma das com o maior número de inimigos na tela em todo o jogo. Nenhum número deles poderia resolver os problemas de ritmo sem interferir na fantasia de poder que usar o Lado Negro deve transmitir.
A solução foi revisitar o medidor de Força. A fúria do Lado Negro de Cal foi ajustada para que consumisse Força do medidor como qualquer outra habilidade, e desapareceria quando estivesse vazio. Mas nessa fúria, o medidor se enche passivamente, algo que nunca faz em qualquer outro lugar do jogo.
'Isso é para representar a raiva que Cal está passando, mas também preenche um propósito de jogabilidade', disse Wren.
Imagem via Respawn/Electronic Arts.
Há um ritmo que se constrói com a cena agora que a habilidade e o medidor de Força interagem adequadamente. Cal começa sua fúria, mas então o poder desaparece. Tropas Imperiais inundam seu caminho em números que seriam intransponíveis no jogo geral.
O medidor de Cal se enche passivamente e através dessas explosões curtas de combate regular, e com um rugido de raiva, ele está pronto para acessar o poder do Lado Negro novamente.
Com esse fluxo estabelecido, Wren e seus colegas puderam melhor espaçar o encontro, envolvendo os jogadores e ajudando-os a compreender o poder do Lado Negro.
Apenas as palavras de Merrin, uma companheira usuária da Força que teve sua própria experiência com a escuridão em Jedi: Fallen Order, podem trazê-lo de volta para a luz - mas ainda assim mudado pela proximidade que ele chegou de abraçar sua raiva.
A interpretação da Respawn do 'fantasia de poder' inverte maravilhosamente a ideia
Diga a expressão 'fantasia de poder' no design de jogos e geralmente você está se referindo à ideia de presentear os jogadores com habilidades que eles não teriam na vida real e deixá-los ascender à dominação em um espaço de videogame. É útil para jogos de combate, mas às vezes é criticado por limitar o que é possível em termos de narrativa e mecânica.
Mas graças ao trabalho que Wren, Homan e seus colegas fizeram, a ideia ganha nova vida em Jedi: Survivor. O maior momento de 'fantasia de poder' do jogo, onde os jogadores podem rampar por tudo em seu caminho, é explicitamente enquadrado como acessar os instintos mais sombrios do herói.
No resto do jogo, o combate é uma luta constante. Até mesmo um chefe de piada chamado 'Rick, o Técnico de Portas' conseguiu derrotar 489 jogadores até junho de 2023, um número de mortes que certamente aumentou nos meses desde então.
Contrastando essa luta com a facilidade de um assassinato em massa alimentado pelo Lado Negro (e também a facilidade e graça que os jogadores possuem em outra cena em que controlam a mestra serena Cere Junda), reforça a mensagem sobre o bem, o mal e o poder da tentação, que está no coração da saga Star Wars.
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