A ação por violação de patente da Sony pela Genuine Enabling Technology (GET) terminou a favor do fabricante do PlayStation. Segundo o GamesIndustry, o último buscava $500 milhões em danos.
A GET entrou com o processo em 2017, alegando que uma de suas patentes foi infringida. A patente '730, 'Método e Aparato para Produzir um Fluxo de Dados Combinado e Recuperar Dela o Respetivo Fluxo de Entrada do Utilizador e Pelo Menos Um Sinal de Entrada,' foi estabelecida em 2001.
Alegou que os consoles PlayStation se comunicavam com os controladores usando sinais 'lentamente variáveis' para entradas de botões e sinais de movimento de alta frequência que a GET desenvolveu anteriormente.
No tribunal, a Sony argumentou que a GET não forneceu evidências suficientes para provar que um componente em seus controladores era 'estruturalmente equivalente' aos diagramas dentro da patente.
O juiz concordou com a Sony, afirmando que a GET 'não conseguiu levantar uma disputa de fato.' A Sony não infringiu essas patentes, afirmou o juiz, e o caso foi posteriormente encerrado.
A GET entrou com um processo semelhante contra a Nintendo em 2020, alegando que também infringiu suas patentes. Um juiz também defendeu a Nintendo, mas essa decisão foi revertida em 2022, e o caso está em andamento.