O presidente da Xbox, Sarah Bond, afirma que a decisão da Microsoft de fechar estúdios-chave como Arkane Austin e Tango Gameworks tem o objetivo de garantir que o negócio de videogames da empresa esteja 'saudável a longo prazo'.
Bond estava abordando os fechamentos durante uma entrevista no Bloomberg Live e descreveu a decisão de encerrar grandes estúdios como 'extremamente difícil'. Justificando a medida, ela afirmou que a Microsoft tem uma 'grande responsabilidade' em garantir que seus jogos, dispositivos e serviços possam sobreviver a momentos de transição na indústria de jogos. 'As notícias que anunciamos no início desta semana são um resultado disso', disse.
Bond afirmou que a indústria tem ficado 'estagnada' no último ano, apesar de muitos 'lançamentos incríveis' em 2023. 'O crescimento não acompanhou tudo isso. E grande parte disso está relacionada à nossa necessidade de trazer novos jogadores e tornar os jogos mais acessíveis', continuou.
'Mas tudo isso tem acontecido ao mesmo tempo em que os custos associados à criação desses belos jogos de grande orçamento estão aumentando — e o tempo necessário para desenvolvê-los está aumentando'.
Apesar dos fechamentos, Bond disse que a Microsoft está 'comprometida' em apoiar seus próprios estúdios e trabalhar com parceiros externos para trazer títulos 'grandes e pequenos' para o Xbox. 'Você sabe, somos uma plataforma onde você pode jogar Grand Theft Auto mas também pode jogar Palworld. Onde você pode jogar Call of Duty e também pode jogar Pentiment. Isso não muda', afirmou.
Bond acrescentou que a Microsoft está focada em ajudar aqueles impactados pelos fechamentos através da 'difícil transição'. No entanto, ao ser questionada sobre como os desenvolvedores podem prosperar dentro da família Xbox Game Studios quando estúdios bem-sucedidos como a Tango Gameworks - que foram inundados de elogios e prêmios por seu trabalho em Hi-Fi Rush - estão sendo prejudicados, Bond teve dificuldade em fornecer uma resposta concreta.
'Uma das coisas que eu realmente amo na indústria de jogos, é que é uma forma de arte criativa. Isso significa que a situação, e o que é sucesso para cada jogo e estúdio, também é realmente único. Não há uma abordagem única para nós', disse ela.
'Olhamos para cada estúdio e cada equipe de desenvolvimento de jogos, e consideramos uma variedade de fatores ao tomarmos decisões e fazer escolhas como essa. Mas tudo se resume ao nosso compromisso de longo prazo com os jogos que criamos, os dispositivos que construímos, e os serviços - e garantir que estamos nos preparando para cumprir essas promessas'.
Fechamento de estúdios da Xbox como resposta a um período 'estagnado' na indústria de jogos
A Microsoft anunciou 1.900 demissões na Xbox no início do ano, após sua colossal fusão de $68,7 bilhões com a Activision Blizzard. Esses cortes resultaram em demissões na Bethesda, Blizzard, Sledgehammer Games, Infinity Ward e mais. Os fechamentos de estúdios dentro da ZeniMax seguiram, com a Microsoft encerrando Arkane Austin, Tango Gameworks e Alpha Dog Games no início desta semana.
E-mails e áudios vazados de reuniões da empresa revelaram que a Xbox se sente atualmente muito dispersa, como 'manteiga de amendoim no pão'. Apesar de gastar bilhões expandindo seu catálogo de primeira parte nos últimos anos, o chefe dos Xbox Game Studios, Matt Booty, teria afirmado que a empresa precisa 'reafirmar' os títulos de 'alto impacto'.
A chefe dos estúdios da ZeniMax, Jill Braff, teria a mesma opinião e afirmou que a ZeniMax tem lutado para apoiar 'nove estúdios em todo o mundo com uma equipe central enxuta e com um prato cada vez mais cheio de coisas para fazer'.
A Microsoft entregou recentemente $15,6 bilhões em receita em seu segmento de Computação Pessoal, que abriga o Xbox, mas a receita total de jogos da empresa foi amplamente impulsionada pela fusão com a Activision Blizzard. A receita de hardware do Xbox caiu 31% em relação ao ano anterior devido à queda nas vendas de consoles.